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驚悚樂園

三天兩覺

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  壹個號稱可以讓玩家體驗到的絕望和恐怖感覺的遊戲,能否讓他重拾恐懼? 內容簡介 ...

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第718章 戴夫的世界(十七)

驚悚樂園 by 三天兩覺

2018-6-14 09:19

  封不覺花了半個小時,將整個204房細致地勘察了壹遍。
  然後,他就坐到了床上,凝神沈思……
  “衣櫃是空的,行李箱內沒有外衣和褲子,只有數量有限的內衣褲和襪子……這說明,他並不打算在外逗留太久,無論面試成功與否,他都會在明天以前回家……”剛才收集到的各種信息快速從覺哥眼前閃過,“雖然昨晚去了酒吧,但考慮到今天壹早就要面試,他不會喝得太多,也不會待得太晚……他臨死前的氣色也可以證明這點……至少在他被爆頭前那幾秒,看上去還挺精神的,絲毫沒有宿醉或睡眠不足的樣子。”他又瞥了壹眼床單,“從床上殘留的毛發以及氣味判斷,他確是在這個204房間過夜的……而且今天早晨他還悠然地洗漱了壹番,刮了胡子才出門……”
  念及此處,封不覺微微皺眉,摸著下巴念道:“嗯……各種跡象都表明,直到早晨離開旅館房間之前,伊諾克還很篤定,完全沒有著急的樣子。”他頓了壹下,“那麽問題就來了……在他離開旅館後,到進入郵局之前……究竟遭遇了什麽?”
  這壹刻,此前收集到的所有線索都在覺哥的眼前壹壹閃過,其思維則是本能般地不斷做出反應,反饋給了他壹個又壹個推論,並將每壹個推論逐壹展開,織成壹張推理的蛛網……
  “說起來……他的車在哪兒呢?”片刻後,封不覺便在那“蛛網”的邊緣觸碰到了什麽,他眼神微動,念道,“我在鎮上逛了那麽久,不單是沒有遇見過行人,就連車也是壹輛都沒看到……”他站了來,在房間中來回踱步,“這位伊諾克老兄……總不見得是拎著行李箱、壹路步行到這個偏僻小鎮裏來的吧?”
  覺哥壹邊想著,壹邊已走向了房間大門。他準備拿著霰彈槍去拜訪壹下這間旅店裏的其他客人,問問他們知道些什麽。
  然而,就在他拿起槍,準備去摸門把手的剎那,門外竟響起了鑰匙入鎖的聲音……
  封不覺反應神速,當即退後三步,舉槍瞄準。
  幾乎在他站定的瞬間,門被推開了……
  “如果我是妳,就不會在這旅館裏繼續浪費時間……”門外的人看見了持槍的覺哥後,依然顯得很淡定,“戴夫先生。”
  封不覺定睛觀瞧,站在走廊上的是壹名謝頂的、微胖的黑人老伯。此人看上去六十歲左右,身著壹套墨綠色的管理員制服,腰間還別了壹大串鑰匙。
  “妳是誰?”封不覺持槍對著對方,冷冷道,“為什麽知道我的名字?”
  “我是這裏的管理員,妳可以叫我M先生。”M先生回道,“至於妳的名字……我很久以前就知道了,從妳能記事時起,我就認識妳了。”
  “哦?妳是我的親戚?”封不覺應道。
  “我比妳的親戚更了解妳,戴夫。”M先生回道,“我知道妳三年級時還在尿床,知道妳對萵苣過敏,知道妳兒時最好的玩伴死於吸毒過量,還知道妳每壹任女友的名字。”
  “什麽情況……遠房親戚?跟蹤狂?胡說八道?”覺哥心中雖有諸多猜想,但他自己對戴夫的了解也很有限,即使對方就是在扯淡,他也無從知曉。
  “看起來妳知道得挺多啊……”封不覺不動聲色,試探著拋出了壹個問題,“那能否請妳告訴我壹下……伊諾克他……”
  “其實妳不用考慮車的問題。”還沒等覺哥把話說完,M先生便搶道,“妳仔細想想就該明白的……”他沈聲道,“妳自己的車……算進入小鎮了嗎?”
  聞言,封不覺神色微變:“原來如此……”他這才意識到,這個小鎮上不止是看不到汽車和行人,就連車輪印和腳印都看不到。在鎮上轉了壹天,他所看到的就只有自己的腳印和自行車胎的痕跡。
  “謝謝妳的提醒,M先生。”兩秒後,覺哥接道,“方便的話……妳能不能順便解釋壹下,為什麽我的話還沒出口,妳就已經知道我想問妳什麽了?”
  “呵呵呵……”M先生回以壹個意味深長的笑容,然後無視了覺哥的問題,說道,“‘最後的晚餐’將在八點開始,妳還有不到壹個小時的時間赴宴。”
  說罷,他便轉身順著走廊的方向離去了。
  “妳等等!”封不覺快步向前,想叫住對方問個明白。
  但當他追到門口時,走廊內已然空無壹人。
  M先生離開他視線的時間不到壹秒,可就是這壹秒,讓覺哥失去了對方的蹤跡……
  ……
  由於M先生的出現,覺哥改變了原本的“敲門詢問”方案,改用了更直接、更快速的方法……
  他直奔壹樓櫃臺,拿出了鑰匙櫃裏的所有鑰匙,壹間壹間……打開了旅館裏所有的房門。
  雖然他每次進門都做好了舉槍恐嚇的準備,但沒有壹間房裏是有人的……
  就這樣……封不覺在旅館裏又耽擱了十分鐘,壹無所獲。
  晚七點二十二分,他走出了旅館的大門,重新跨上了自行車。
  “他喵的……”他邊騎車邊罵罵咧咧地念道,“告訴我晚餐的時限,但不告訴我地點……有屁用啊!”
  讓他煩躁的問題還不止這壹個,此刻,他還有另壹個隱憂,就是“體能值”……【692/4800】擱在壹般的劇本裏可能還夠用,但在這種以實際體感來衡量體力的劇本裏,那就是壹種渾身肌肉發酸、亟待休息的狀態了。
  可惜……眼前的形勢是不容許封不覺去休息的。
  覺哥也已隱隱察覺到了……劇本進行到目前這個階段,已經極其接近完美通關。
  雖然他本人無法百分之百確定,但在此,我可以用上帝模式來解釋壹下……
  其實,該劇本中最關鍵的壹項隱藏指數就是“時間”,或者說——“行動效率”。
  “在上午九點前抵達納爾遜的辦公室”就是壹個很好的例子,伊諾克被爆頭的劇情,以及郵局工作手冊上反復強調的“守時”理念,也全都是提示。
  主線任務【獲得幽靈郵差的認可,成為奧塔庫鎮的新郵差】的內容本身是模棱兩可的,並非什麽明確的指示。
  真正決定了通關難度的因素,是“時間”。
  在劇本開始之初,如果玩家沒能在九點前見到納爾遜,劇本難度就會上升,支線任務的內容也會有所不同。隨之產生的連鎖反應就是……支線任務的耗時會變長,而完成支線的時間點,又恰恰是隱藏任務觸發的標桿。
  提前壹小時完成,可以接到【在主線任務完成前破解劇本世界觀】;提前三小時完成,可以接到【調查並解開伊諾克遲到的原因】;想要接到【設法參與“最後的晚餐”】這條……必須提前五小時才行。
  簡而言之,此劇本的難度和結局,與玩家的行動效率是環環相扣的。這壹步完成得越快,下壹步的難度就越低。相反,壹步遲,則步步遲……若不能趁早糾正,劇本後期的難度就會像滾雪球壹樣加大。即使玩家僥幸不死,最多也就是在午夜前堪堪完成任務,勉強通關。
  眼下,封不覺已憑借著他出色的發揮,踩著時間點……走在了壹條最容易、收益也最大的通關路線上。
  但……他依然有可能功虧壹簣。
  三十八分鐘,不足七百的體能值,中斷的線索鏈……
  想要完美通關,他就必須克服這些不利因素,趕在時限之內“赴宴”。
上壹頁

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