第321章 遊戲的結局
重啟遊戲時代 by 女兒紅
2019-3-24 21:30
屏幕上,人類和蟲族共存的行星逐漸遠離那顆即將死亡的恒星,開始向著無盡的宇宙空間中漂流。
經過了很長時間的煎熬,人類終於開始脫離這顆死神壹般的恒星,所以在脫離的同時,人類歡欣鼓舞,希望值大幅增加。
雖然逃出氦閃範圍仍舊是壹個遙遠的目標,但至少這顆星球已經在行星發動機的推動下,離它越來越遠了。
但執政官的任務並沒有就此結束,湯盈還要繼續應對地底騷動的蟲族,繼續進行建設。
當然,湯盈扮演的執政官早就已經不是之前的執政官了,按照遊戲中的設定,新的執政官依舊忠實地延續著之前執政官的既定方針,貫徹壹開始定下的逃亡計劃。
此時遊戲中的畫面已經發生了天翻地覆的變化。
剛開始的時候,遊戲中的星球地表是火紅色的,地表是砂礫和礦物,時常還會揚起紅色的沙塵暴,能夠看到人類的運輸車、穿著防護服的小人在地表忙碌著工作。
但現在,整個星球的地表已經變成了壹片銀白色,地表被厚厚的幹冰覆蓋著,目光所及之處已經完全被冰原所覆蓋。冰原上,數千座行星發動機就像是綿延不絕的群山,每個發動機中都噴射著長長的粒子尾焰,就如同壹道通天的光柱。
如果把鏡頭再次拉遠,就可以看到整個星球在太空中漂流的場景,無數的淡藍色粒子尾焰在星球後部拖曳著,匯聚成了壹道淡藍色的軌跡。
湯盈非常喜歡這種縮放的感覺:最低的鏡頭是在地表,可以看到巨大行星發動機腳下在冰原上穿梭的運輸車;鏡頭往上拉,能夠看到行星發動機附近有無數巨大的挖臂在挖掘地面上的石塊,裝上運輸車輛;再往上拉,可以看到行星發動機的細節,這個如同火山壹般的龐然大物由無數的金屬結構組成,甚至能夠看到裏面的精密結構……
最後,鏡頭拉到最頂端,壹座座行星發動機變成了星球上的壹個淡藍色的亮點,無數的亮點匯聚在壹起,推動著星球向遙遠的太空中漂流。
在星球的前方,被修復的星際飛船在前方領航,負責維持地面通訊和預警。
湯盈縮放著遊戲畫面,這壹幕就像是電影中的長鏡頭壹樣,非常震撼。
彈幕上,觀眾們也都震驚於這令人震撼的場景。
“這個鏡頭太震撼了!”
“從最低的地表尺度,壹直到最高的太空尺度,雖然是個策略模擬類遊戲,但這要求配置肯定不低啊……”
“湯盈用的是GS1 X,畢竟配置最高的主機,還是挺流暢的。”
“不知道我的GS1 S能不能帶起來……”
“應該可以,可能就是得把畫面精度調低壹些。”
“這遊戲的視角還這開闊,別的策略模擬類遊戲只是聚焦於壹個小地圖,《星際火種》直接描繪了壹整個星球啊!”
從這裏就能夠看出來《星際火種》跟其他策略模擬類遊戲的不同,其他的策略模擬類遊戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦於壹個小地圖,或者壹小片區域,時間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦於壹整個星球,玩家所能掌控的範圍非常龐大,而且時間跨度也非常長!
當然,這樣所帶來的問題就是操作更加繁瑣,不過遊戲中為玩家準備了壹個特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要進行壹些具體層面的建設,比如兵工廠具體建造在哪個位置、采集路線如何規劃等,但遊戲壹旦進入中後期,這些重復操作就不需要玩家再反復去做了,MUSCI會輔助玩家進行。
這樣壹來,玩家只需要專註於新的遊戲內容就可以了。
這種做法的優點也是顯而易見的,玩家可以自由掌控整個星球,時間跨度也更長,自然而然地就有了壹種非常強烈的史詩感。
……
【即將進入NGC-X-3軌道】
【引力彈弓計劃:人類建造的行星發動機能夠為星球提供的速度極其有限,為了能夠達到足夠掙脫恒星引力束縛的速度,人類必須借助引力彈弓效應為地球加速……】
湯盈沒來得及高興太久,屏幕上又出現了MUSCI的新提示。
在提示界面上,出現了壹個簡單的示意動態圖,行星借助NGC-X-3這顆大型天體的引力彈弓效應加速,才能徹底逃離恒星系,保證星球有足夠的速度向遠處前進。
然而在引力彈弓計劃加速的時候,人類卻面臨了最嚴峻的危機,NGC-X-3是壹顆龐大的氣態行星,內部的引力在隨時變化,在星球經過的時候,由於引力激增造成行星發動機熄火,星球失去動力,向著NGC-X-3墜落……
星球上的人類陷入了最大的危機,希望值開始暴跌,許多設備全都停擺,執政官必須快速調度各個地方的救援隊重啟行星發動機。與此同時,蟲族活動也更加猖獗,很多地下庇護所被蟲族進攻,人類損失慘重。
所有觀眾都在緊張地看著,不知道湯盈到底能否應付這次的困難,讓人類的火種得以延續……
……
《星際火種》有很多種不同的結局,每壹種結局都會有壹段專門的點評。
最慘的結局無非是玩家剛開始就被蟲族給團滅了,或者因為不滿度過高或者希望值過低被推翻。
如果玩家能堅持到選擇路線,那麽根據玩家不同的路線和完成度,也會有不同的結局。
有些路線很難完成,比如第三計劃,很可能在沒有建成足夠的行星發動機之前氦閃就已經發生了,那就是妥妥的團滅結局。
前兩個計劃也是壹樣,失敗與成功都各有壹個結局。
在最後的結局階段,MUSCI會把玩家做過的所有決策都重復壹遍,並且復盤星球的變化。從剛開始荒涼的紅色星球,到繁榮熱鬧的人類基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整個星球在數十年中的變化被快速復盤了壹遍,讓玩家可以清楚地看到自己的成果。
很多選擇飛船逃亡方案的玩家已經提前打出了結局,但結局的內容卻並不完滿。
屏幕上快速回放著遊戲之前的整個歷程,整個星球從壹個荒蕪的紅色星球變得越來越熱鬧,但在某個階段,十幾艘星際飛船從星球上起飛離開,又過了許久,恒星的氦閃爆發,整個星球的表層被徹底燒為灰燼。
【幸存者的飛船在漆黑的、寂靜的宇宙中漫遊,視野之內,沒有任何的光芒。】
【仿佛就像是在昨天,我們改變了人類文明歷史的進程,我們做出了選擇:為了人類文明的存續,我們放棄了大多數人。】
【被困在這個星球上的時候,很多人瀕臨絕望。】
【187艘破損的飛船,近千萬人類,我們面臨著蟲族和氦閃的雙重威脅。】
【但人類沒有就此放棄。】
【我們成功抵禦了蟲族的進攻,在星球上建起了基地,我們采集資源,重新研發科技。】
【每壹天都是壹次新的掙紮,所以我們努力適應環境。】
【警戒站到處都是,控制言論,嚴刑逼供,啟用應急班次……】
【我們采用了高壓政策,這是為了保證整個族群的高速運轉,高效地完成我們的目標。】
【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,少數的幸存者得以逃生,開始繼續在宇宙中漂流。】
【人類文明沒有消亡。】
【但,被留在星球上的那些人,會面臨怎樣的命運?】
【在無盡的黑暗宇宙中漂流的時候,我們總是會不停地想,如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?】
……
經過了壹頓手忙腳亂的操作,湯盈這裏也終於迎來了結局。
開頭的內容大同小異,但後面的內容卻跟飛船派的結局完全不同。
【面對氦閃的威脅,我們決心不放棄任何壹個人。】
【我們在星球上建立起了5500座行星發動機,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恒星。】
【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,這引起了很多的流言,但飛船進入太空僅僅是為了給星球領航,執政官獲徹底贏得了所有人的信任。】
【我們被迫進入地下生活,行星的地表變成了酷寒的冰雪世界。】
【我們經歷了板塊撕裂,經歷了蟲族的猖獗活動,在利用NGC-X-3軌道進行引力彈弓加速的時候經歷了最為嚴峻的危機,上千座行星發動機熄火,我們立刻采取飽和式救援,在即將進入洛希極限的緊要關頭,重啟熄火的行星發動機,將星球重新拉了出來。】
【在漫長的遷移中,我們有過互相猜疑,有過互相迫害。但最終,我們成功保住了人類文明的火種,在這場災難中,除了那些無法避免的犧牲,我們沒有放棄任何壹個人。】
【不論未來如何,人類永遠選擇希望!】
直播間裏已經被彈幕給刷屏了。
“牛逼啊,老湯還是躺贏了,真是名不虛傳!”
“也沒感覺躺贏有什麽高端操作啊?這就打出真結局了?”
“隔壁主播也在播,結果打出來個飛船派結局,笑死了!”
“怎麽就真結局了?結局還有真假?”
“妳去看看飛船派結局的評語,明顯不壹樣的。”
玩家們也都註意到了,雖然選擇前兩個方案也能打出成功結局,但遊戲中顯然還是有相應的暗示。
飛船結局雖然也成功延續了人類文明的火種,但卻放棄了大部分人;星球結局雖然經歷的波折比飛船結局要多很多,但最後卻成功拯救了所有人。
星球派結局的最後壹句:“不管未來如何,人類永遠選擇希望”更是有壹種蓋棺定論的效果,跟飛船派結局最後壹句“如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?”形成了鮮明對比。
“這遊戲還真的有點意思啊!150是嗎?我決定買個玩玩。”
“妳不都已經視頻通關了?”
“這是策略類遊戲啊!肯定是自己摸索才有意思。”
“湯盈玩的是低難度,後邊還有高難度,高難度的遊戲才是本體啊!”
“確實,這遊戲跟壹般的策略模擬類遊戲很不壹樣啊,也說不上是什麽不壹樣,就是感覺不同。”
“視角不同吧?這個遊戲的視角是以整個星球為視角的,時間跨度達到了上百年。”
“總之這遊戲真的非常出乎意料啊,鐘鳴妳贏了,買了買了!”
……
很快,各家遊戲媒體對《星際火種》的評測紛紛出爐。
星遊網對《星際火種》給出了很高的評價,更是從很多細節分析了這款遊戲的獨特之處。
“這是壹款令人感到驚奇的策略模擬類遊戲。它是壹個發生在宇宙中的故事,而且故事的剛開始,人類就面臨著絕境。而玩家作為執政官要做的,就是帶領所有人走出困境。”
“在畫面表現和視聽沖擊力方面,《星際火種》非常出色。不論是第壹階段的紅色星球,還是最後階段的冰雪世界,都讓人感受到壹種極端的荒涼。呼嘯的風聲、金屬碰撞聲和喧鬧的人聲的組成的環境音,渲染出了壹種別樣的氛圍。而大部分時間下,悲壯厚重的背景音樂和畫面相得益彰,渲染出了絕佳的末日氛圍。”
“其中某些特殊場景的音樂配合也堪稱神來之筆,引力激增、行星發動機大規模熄火的絕望場景中,渡過難關後先抑後揚的變奏緩緩響起,戰勝絕境的成就感油然而生。”
“和其他城建模擬遊戲不同的是,《星際火種》是壹款有著明確目標,流程極為緊湊的遊戲。盡管某些模擬遊戲中偶爾也會提出壹些限時挑戰,比如在時限內發展成偉大的城市,阻止經濟蕭條等,但主流的節奏還是較為舒緩的。”
“《星際火種》則時刻都保持著無形的壓迫感和危機感,沒有可以喘息的安定之刻。即便妳的城市發展得越來越大,生存問題、社會和人性問題也還是會接踵而來。”
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“在蟲族、氦閃、內部矛盾的三重威脅之下,人類在崩潰的邊緣苦苦掙紮,而作為壹個執政官,玩家必須時刻關註著遊戲中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的後果。”
“在遊戲的第壹階段,把傳統策略類遊戲的資源采集、城建部分很好地和遊戲背景融合到了壹起,資源種類由食物、晶礦、氣礦、金屬礦組成,任意種類資源的缺失都會引起相應的問題:比如缺乏金屬礦讓人無法建設城市,缺乏晶礦會讓科研效率趨於停滯;食物短缺會引起民眾的不滿,讓他們變的消極怠工,甚至生病死亡。”
“而且,人類還隨時面臨著蟲族的威脅,這些蟲族總是會從地底突然出現,破壞壹些關鍵設施,讓玩家損失慘重。玩家們在建設的時候不得不把警戒哨站和探險隊列入考量,才能把自己的損失減到最低。”
“而在‘擴張’這壹玩法方面,《星際火種》也做出了不同的感覺。”
“首先,這款遊戲的擴張是以整個星球為尺度,剛開始人類在壹小片地表資源富集的平原地區,慢慢地開始向南半球的山脈擴張,資源采集難度也越來越高,在這個過程中,玩家可控制的範圍不斷增加,直至擴張到整個星球,讓人充滿了成就感。”
“其次,這種擴張並不像其他遊戲那樣是漫無目的的擴張,人類始終都面臨著氦閃的威脅,不論是選擇飛船方案還是星球方案,人類的時間都是有限的。人類所有的擴張都是為了獲得更多資源攀爬科技樹、建造足夠的設施,最終逃離恒星系。”
“探險隊的探索玩法也非常有意思,《星際火種》的世界非常大,在之前,那些人類沒有涉足的地區都是漆黑壹片,而隨著探險隊的四處探索,人類才開始逐漸認識這個世界。有時候探險隊會遇到豐富的礦脈,有時候則是會遇到蟲族的巢穴,或者發生壹些意料之外的危險。”
“遇到豐富的礦脈,玩家就可以向著這個方向擴張;遇到蟲族巢穴,玩家就要考慮要如何調集軍隊剿滅;而如果發生了壹些意料之外的危險,玩家要考慮是否派更多的人去救援——雖然有可能會造成更多的損失。”
“作為壹款策略模擬類遊戲,《星際火種》中借鑒了很多的遊戲元素,玩法非常豐富。但讓人感到驚奇的是,《星際火種》的操作並不會讓人覺得繁瑣。人工智能助手MUSCI的加入讓玩家不必反復操作壹些重復內容,而只需要做出決策就可以,這讓遊戲枯燥程度大大降低了。”
“更加難能可貴的是,《星際火種》把遊戲的背景故事設定在壹個特殊的情境下,引發了玩家對於宇宙、對於文明本身的壹種反思。”
“在極端的生存條件之下,玩家作為執政官,將被迫做出壹系列的決定。當流言散播時,我們是選擇辟謠還是選擇限制言論?當食物不足的時候,我們是要限定食物配給,還是用寶貴的食物多供應病患讓他們早日康復?當壹部分人因為工傷無法再工作的時候,我們是任由他們死去,還是建立療養所讓他們得以安度余生?”
“在遊戲表層邏輯上,《星際火種》將玩家擡到決策者的層面,讓玩家決定多數人的性命,在這樣的前提下,‘少數服從多數’似乎變得合情合理。有的時候為了滿足少數人的希望,從而引發更大的問題,對於大多數人而言何嘗又不是壹種絕望呢?”
“而在最後,玩家們將面臨終極抉擇:選擇何種逃生方案?”
“選擇飛船逃生,那麽大部分人都將被拋棄在星球上等死;如果選擇星球逃生,那麽玩家作為執政官在未來的漫長時間中要克服無數的困難,面臨很多的波折,稍有不慎、滿盤皆輸。但,只有星球逃生的結局,才是將保有人類希望的信念貫穿始終的,顯然這也是作者在遊戲中蘊藏的壹種價值導向。”
“而且,雖然這只是壹款科幻題材遊戲,但其中也有許多令人印象深刻的場景,比如那數千臺行星發動機噴射尾焰、推動星球向著無盡太空中漂流;又或者在經過MGC-X-3的時候,借由引力彈弓加速的場景……”
“尤其值得壹提的是,宇諾科技新推出的GS1 X主機和精英手柄與這款遊戲完美契合,尤其是精英手柄上創新的觸摸板+陀螺儀的設定,讓玩家在整個城建過程中可以獲得與鍵鼠同樣便捷的操作體驗,這也讓玩家能夠全神貫註地沈浸在遊戲中。”
“《星際火種》,策略模擬遊戲創新之作,微光工作室出品,綜合評分:9.4分。”
……
《星際火種》壹經發售,好評如潮!
這款遊戲初期的銷量主要集中在PC平臺,因為大部分策略模擬類遊戲玩家都是PC玩家,他們對這款遊戲的期待值很高,遊戲剛出就第壹時間購入了。
而隨著《星際火種》的熱度和口碑不斷發酵,這種熱度也慢慢地擴展到了主機平臺。
那些買了GS1 模擬器的玩家,基本上也都紛紛購入了精英手柄,畢竟壹萬多都已經花了,再花壹千塊就可以直接把GS1模擬器當成主機來玩,這錢沒必要省。
而在這個過程中,許多對於GS1主機和精英手柄的評測也紛紛出爐。
大部分評測的結果是,精英手柄非常值得購買!
雖然定價是目前所有手柄中最高的,但精英手柄的手感體驗也是最好的,它幾乎完美解決了目前手柄僅存不多的幾個問題,唯壹的缺點就是貴。
不過,貴不應該是它的缺點,而是妳的缺點才對。
對於那些骨灰級的主機玩家來說,精英手柄非常值得購買,畢竟這手柄至少能用好幾年,這是壹個長期的體驗提升。
至於GS1主機,購買它的理由有很多,比如它能夠完美支持精英手柄、能夠同步賬號下所有的微光遊戲、購入配件就可以直接組成模擬器從而體驗當下最火熱的F
只有壹個理由的話,玩家們也許只是會動心,不會真的決定購買,但當幾個理由結合在壹起,而玩家又剛好有購入主機的需求是,GS1主機就成了壹個非常有誘惑力的選項。 章節錯誤,點此舉報(免註冊),舉報後維護人員會在兩分鐘內校正章節內容,請耐心等待,並刷新頁面。